ਕੀ ਡੇਡ ਸਪੇਸ ਦਾ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਸੀਕਵਲ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ?
ਕ੍ਰਾਫਟਨ
ਵਧੀਆ rgb ਹੈੱਡਸੈੱਟ5 ਵਿੱਚੋਂ 4 ਦੀ ਸਟਾਰ ਰੇਟਿੰਗ।
ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਡਿਸਟੈਂਸ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਐਲਮ ਗਲੇਨ ਸਕੋਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਾਇ-ਫਾਈ, ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਡਰਾਉਣੇ ਦਾ ਸੁਮੇਲ, ਇਸਨੂੰ ਕੈਲਿਸਟੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਡੈੱਡ ਸਪੇਸ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਸੀਕੁਅਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ, ਜੈਕਬ ਲੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਚੈਪ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾ ਕੇ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਮਾਈ ਨੇਮ ਇਜ਼ ਅਰਲ ਦੇ ਜੇਸਨ ਲੀ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪੈਣ ਲਈ, ਜੈਕਬ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਪੇਸਫਰਿੰਗ ਸਮੱਗਲਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਸ਼ਿੰਗ ਹਾਨ ਸੋਲੋ ਕਿਸਮ ਨਾਲੋਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੋਟਾ ਹੈ।
ਕੈਲਿਸਟੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਕਾਸਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਜੈਕਬ ਨੂੰ ਜੋਸ਼ ਡੂਹਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਟਕਾਮ ਆਲ ਮਾਈ ਚਿਲਡਰਨ, ਜਾਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜੁਪੀਟਰ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ)। ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਜੈਕਬ, ਜੁਪੀਟਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਚੰਦਰਮਾ, ਕੈਲਿਸਟੋ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਜੂਮਬੀ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੇ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾ ਦਿੱਤੀ।
Duhamel et al ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਣਾ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਵੀ ਉਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਹੱਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੇਸ਼ਕਸ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਜੀਵ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਔਖਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ/ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਸੁਭਾਗ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਮੁਸ਼ਕਲ)
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਡਰਾਉਣਾ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਮੁਦਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰਚਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ — The Last of Us Part 2 ਅਤੇ ਹਾਲੀਆ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ, ਗੇਮ ਲਗਾਤਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਸਥਾਨ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ, ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੀ... ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ! ਲਾਕਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਰਗੀਆਂ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੇ ਡਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮੌਤ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਗਲਤ ਬਟਨ-ਬੈਸ਼ ਦੂਰ ਹੋ।
50 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ
ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਰਨਾ ਇੱਕ ਸਜ਼ਾ ਦਾ ਇੱਕ ਨਰਕ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ. ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਿਆਨਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ, ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਦੁਖਦਾਈ ਮੌਤ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ ਸੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਆਦਮੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਖੋਪੜੀ ਤੋਂ ਖਾਧਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਖੋਖਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਮੌਤ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਯਮਤ ਘਟਨਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਬਰਬਾਦ ਹੋਈ ਸਪੇਸ ਜੇਲ੍ਹ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕਲੰਕੀ-ਈਸ਼ ਡੌਜਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਸਟਿੱਕ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ)। ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਅਤੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰੋਗੇ।
ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਦਰਾਰਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਢਲਾ, ਪੁਰਾਣਾ-ਸਕੂਲ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੰਦੇ ਕੋਰੀਡੋਰਾਂ ਅਤੇ ਗੁਫਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ-ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਲਕੀ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਗਰੇਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸੰਵਾਦ, ਜੋ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਹੈਮੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। 'ਨਰਕ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼,' ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ ਰਾਹੀਂ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਉਸਦਾ ਦੋਸਤ ਪੂਰੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, 'ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਰਕ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਹੀ ਸਮਝਿਆ, ਬ੍ਰੂਵ।' ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗ੍ਰੇਟਿੰਗ, ਫੋਕਸ-ਮਾਚੋ, ਐਕਸ਼ਨ ਹੀਰੋ ਸਵੈਗਰ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਬੇਰਹਿਮ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਲਿਸਟੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ UI ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਹੈ।ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਡਿਸਟੈਂਸ ਸਟੂਡੀਓਜ਼/ਕ੍ਰਾਫਟਨ
ਜੇ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਭਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਮੌਤ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜੇ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਗਏ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਕੰਜੂਸ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਪੇਸ-ਕੀੜਾ ਜੈਕਬ ਦੇ ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਦੱਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਉਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਦਰੋਂ - ਪਰ ਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਭਿਆਨਕ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਹੈ, ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਘਾਟ ਜੋ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਗੰਧਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੰਦ-ਕਿਲਟਰ ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪ, ਡਰ ਦੀ ਸੂਖਮ ਕ੍ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਾਣੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਭੱਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਹਾਰ ਮੰਨਦੇ ਹੋ? ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਲਈ ਨਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋ ਏਲੀਅਨ: ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਖੂਨ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਵੀ ਹੈ। ਸੀਮਤ ਸਲਾਟ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਲਥ ਪੈਕ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੀ ਗੋਲੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੈਚ ਚੁੱਕਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ? ਅਤੇ ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇਣ ਦਾ ਗੇਮ ਦਾ ਸਮਾਰਟ ਤਰੀਕਾ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਡਰ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਚੋਣਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।
ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੈਲਿਸਟੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਇਸੇ ਲਈ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਔਖੇ ਵਿਕਲਪ, ਡਰ ਦੀ ਵਧ ਰਹੀ ਭਾਵਨਾ, ਰਾਹਤ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋ-ਸੇਵ ਆਈਕਨ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹੋ। ਅੱਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਰੋਮਾਂਚ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਖੂਨ ਦੇ ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਫਟਦੇ ਹੋਏ ਭੇਜਦੇ ਹੋ। ਓਹ ਹਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਖੂਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੈਲਿਸਟੋ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ 2 ਦਸੰਬਰ ਨੂੰ PC, PS4, PS5, Xbox One ਅਤੇ Xbox Series X/S 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ PS5 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ.
ਨਵੀਨਤਮ ਸੌਦੇ
ਹੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਭੁੱਖੇ ਹੋ? ਸਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਅਨੁਸੂਚੀ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਹੱਬ ਦੁਆਰਾ ਸਵਿੰਗ ਕਰੋ।
gta ਵਾਈਸ ਸਿਟੀ ਚੀਟ
ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ? ਸਾਡੀ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਗਾਈਡ ਦੇਖੋ।
ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਅੰਕ ਹੁਣ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਹੈ - ਹੁਣੇ ਗਾਹਕ ਬਣੋ। ਟੀਵੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਲਈ, ਮਾਈ ਸੋਫਾ ਪੋਡਕਾਸਟ ਤੋਂ ਰੇਡੀਓ ਟਾਈਮਜ਼ ਵਿਊ ਸੁਣੋ।