ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਦੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ: ਸਿਰਜਣਹਾਰ 'ਰਹੱਸ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹਵਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ' ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਦੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ: ਸਿਰਜਣਹਾਰ 'ਰਹੱਸ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹਵਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ' ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪੰਜ ਬਾਫਟਾ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਭਖਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ।





ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ।

ਮਾਰਵਲ/ਸਕੇਅਰ ਐਨਿਕਸ



ਦਿ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਾਹਰ ਆ ਗਈ ਜਾਪਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੂਨ ਵਿੱਚ E3 2021 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ। ਪਰ ਅਜੇ ਤੱਕ, ਸੀਕਵਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੇ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਲਿਖਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ , ਅਤੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ Xbox ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਨਵਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਮਿਲਿਆ।

ਜੂਰਾਸਿਕ ਵਿਸ਼ਵ liopleurodon

ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਈਡੋਸ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੂੰ ਅੱਜ ਰਾਤ ਦੇ ਬਾਫਟਾ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ 2022 ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਪੁਰਸਕਾਰਾਂ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਹ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ (ਉਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ) ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ) ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤਿੰਨ ਐਕਟਿੰਗ ਗੌਂਗ।



ਬਾਫਟਾ ਗੇਮਜ਼ ਅਵਾਰਡ 2022 ਸਮਾਰੋਹ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ। ਅਤੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫਲੋਟਿੰਗ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ BAFTAs ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵੱਕਾਰੀ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਵਿਵਾਦ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿੱਟਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਸੀਨੀਅਰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਮੈਰੀ ਡੀਮਾਰਲੇ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਹਾ, 'ਮੈਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨਾਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗੇਮ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਟੀਵੀ ਸੀ.ਐਮ . 'ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ - ਇਹ ਸਿਰਫ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਬਾਫਟਾ ਬਾਫਟਾ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, 'ਵਾਹ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।'

ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਖੇਡ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ

ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।ਮਾਰਵਲ/ਸਕੇਅਰ ਐਨਿਕਸ



ਡੀਮਾਰਲੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਗੁਪਤਤਾ ਵਿੱਚ ਗੇਮ' ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਉਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ: 'ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਰੱਖਣਾ, ਮੇਰੇ ਲਈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ' ਤੇ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, 'ਆਓ ਹੁਣੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੀਏ, ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਈਏ, ਚੱਲੀਏ।'

ਜਦੋਂ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਗੇਮ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਤਾਂ ਈਡੋਸ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਸੈਟਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਦੇ ਉਲਟ। ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ (ਜੋ ਕਿ Square Enix ਤੋਂ ਵੀ Marvel's Avengers ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇਗੀ)।

'ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਰਵਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, 'ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕਰੋ, ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ,' ਡੀਮਾਰਲ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਿ ਕੀ 'ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ' ਅਤੇ 'ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?'

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸ ਵਿਕਾਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ ਮੂਵੀਜ਼, ਐਨੀਮੇਟਡ ਟੀਵੀ ਐਪੀਸੋਡ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਅਤੇ ਡੀਮਾਰਲ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ: 'ਇਹ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਥਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਘੁੱਗੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਓਨਾ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ।

'ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਾਤਰ ਹਨ, ਜੋ ਇਹ ਮਿਸਫਿਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਰਦੇਸੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਨੁਮਾਨਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਹੈਂਗ ਆਊਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ।

'ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਉਸ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਂ,' ਖੈਰ, ਅਖੌਤੀ ਨੇਤਾ ਬਣਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਨੇਤਾ ਬਣਨ ਲਈ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।'

'ਇਸ ਸਭ ਨੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਵਾਇਆ ਕਿ, ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਇਕ ਸਿੰਗਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਤੂੰ ਤਾਰਾ-ਪ੍ਰਭੂ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਮਾਰਵਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਨ, 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨਨ ਹੋ? ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਕਰੋਗੇ।'

'ਪਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਸਮਝਾਇਆ, ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ, 'ਹਾਂ, ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।' ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਚੋਣ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਸਨ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੇ।'

ਤੁਹਾਨੂੰ

ਤੁਸੀਂ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।ਮਾਰਵਲ/ਸਕੇਅਰ ਐਨਿਕਸ

ਗੇਮ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੀ, ਪਰ ਡੀਮਾਰਲ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਕਲਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ, ਡਰੈਕਸ, ਗਾਮੋਰਾ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹਨ। , ਗਰੂਟ ਅਤੇ ਰਾਕੇਟ. ਕੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਪਲਾਂ ਨੇ ਲਿਖਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ?

ਡੀਮਾਰਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: 'ਮੇਰੇ ਲਈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ 10 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਚੋਣ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਕੋਰ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਐਨਏ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ Deus Ex ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿੱਜੀ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।'

ਗੇਮ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਰੋਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਚਿੰਤਤ ਸਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ?

'ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ,' ਡੀਮਾਰਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। 'ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਚਿੰਤਤ ਸੀ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਸਾਡੀ ਸਾਖ ਹੈ। ਅੰਤ ਸਖ਼ਤ ਹਨ। ਸਾਡੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ।'

ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਖਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਿਖਤੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਮਾਰਲ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: 'ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨਾ ਖਤਮ ਕੀਤਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ [ਉੱਪਰ] ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, 'ਖੇਡ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਹੈ, ਆਓ ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡੀਏ, ਆਓ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜੀਏ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੀਏ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ।''

ਖੀਰੇ ਟ੍ਰੇਲਿਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਵੱਡੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਾ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਵੱਡੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਵਰਲਡ/ਮਾਰਵਲ/ਸਕੇਅਰ ਐਨਿਕਸ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਆਡੀਓ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੇ ਵੀ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਘੰਟੇ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਹਿੱਟ ਗੀਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰੋਸਟਰ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਸਕੋਰ, ਅਤੇ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਨਾਮ ਦੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਧੁਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਐਲਬਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਐਲਬਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸੀਨੀਅਰ ਆਡੀਓ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸਟੀਵ ਸਜ਼ੇਪਕੋਵਸਕੀ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਜ਼ਾਕ ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: 'ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਫਟਾ ਜੱਜਿੰਗ ਪੈਨਲ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ?' ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ Szczepkowski ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇ ਕਿ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਰੌਕ ਐਲਬਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਸੀ।

ਉਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ: 'ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, 'ਓਹ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਐਲਬਮ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ?' ਜਿਵੇਂ, ਜਿਸ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਨੇ ਕਦੇ ਇਸ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ! ਪਰ ਜਦੋਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਗਾਣੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਗਏ। ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦਾ ਇਹ ਗਲਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ, 'ਓਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਹਾਂ, ਮੈਂ ਗੀਤ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਗੀਤਕਾਰ ਹਾਂ।'

'ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਗੀਤ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਚਾਰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, 'ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੀਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ, ਜਲਦੀ।' ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ, 'ਮੈਂ ਗੀਤਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ?' ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਰੋਸੇ ਦੇ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਬਰਾਹਟ ਵਿੱਚ ਚੱਟਾਨ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।'

ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਐਲਬਮ ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਸਜ਼ਕਜ਼ੇਪਕੋਵਸਕੀ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਭੁਗਤਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਪਿਆ - ਗੇਮ ਹੁਣ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਉਭਰਨ ਵਾਲੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ, ਕੀ ਸੀਕਵਲ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਗੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ? ਕੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਖਲਨਾਇਕਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੋਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੀਤ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਗਲੈਕਸੀ 2 ਦੇ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ?

DeMarle ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: 'ਉਮ, ਉਸ 'ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਿਧਾ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਗੁਪਤ ਰਹਿ ਕੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸ 'ਤੇ ਰਹੱਸ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹਵਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।'

ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਕੋਰ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਰਿਚਰਡ ਜੈਕ, ਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ: 'ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਏ ਸਨ।

ਜੀਟੀਏ 5 ਪੀਸੀ ਚੀਟਸ

'ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਟੀਵਨਜ਼ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਐਲਬਮ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹੋਏ, ਔਨਲਾਈਨ ਸਕੋਰ ਸੁਣਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ - ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਪਾਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਤ ਤੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। . ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ।'

ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਹੁਣ PC, PS4, PS5, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, Xbox One, Xbox Series X/S ਅਤੇ Xbox ਗੇਮ ਪਾਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਬਾਫਟਾ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡ 2022 ਵੀਰਵਾਰ 7 ਅਪ੍ਰੈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮ 7 ਵਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਰੋਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਬਾਫਟਾ ਦੇ ਫੇਸਬੁੱਕ, ਟਵਿਚ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲਾਂ 'ਤੇ।

ਨਵੀਨਤਮ ਸੌਦੇ

ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡੀ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਦੇਖੋ।

ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਅਨੁਸੂਚੀ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਹੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਖਬਰਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਹੱਬ ਦੁਆਰਾ ਸਵਿੰਗ ਕਰੋ।

ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਅੰਕ ਹੁਣ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਹੈ - ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਹੁਣੇ ਗਾਹਕ ਬਣੋ। ਟੀਵੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਲਈ, ਐਲ ਜੇਨ ਗਾਰਵੇ ਨਾਲ ਰੇਡੀਓ ਟਾਈਮਜ਼ ਪੋਡਕਾਸਟ 'ਤੇ ਜਾਓ।