ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ: ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੀ ਖਤਰਨਾਕ ਲੜਾਈ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ: ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੀ ਖਤਰਨਾਕ ਲੜਾਈ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁਣ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ





ਸਤੰਬਰ ਦੇ ਇੱਕ ਧੁੱਪ ਵਾਲੇ ਦਿਨ, ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਮਾਰਵਲਜ਼ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਪ੍ਰੀਵਿview ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਸਕਵੇਅਰ ਐਨਿਕਸ ਦੇ ਲੰਡਨ ਦਫਤਰਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ-ਸਾਨੂੰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ' ਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਸੀ ਕਿ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਹੋਈ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡਸ ਦੇ ਜੁੱਤੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.



ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈਰਾਨੀ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਅਜੀਬ ਸੁਭਾਅ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਵੈਂਜਰਸ ਗੇਮ, ਇਸ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਗਲੈਕਸੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ ਜਿਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ. ਐਮਸੀਯੂ ਫਿਲਮਾਂ - ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.

ਡੈਮੋ ਮਿਲਾਨੋ, ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ/ਪੀਟਰ ਕੁਇਲ ਦੇ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਤੇ ਅਰੰਭ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਂਦਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਵਿੱਚ ਨੌਰਮੈਂਡੀ ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਈਬਨ ਹੌਕ: ਓਲਡ ਰੀਪਬਲਿਕ ਦੇ ਨਾਈਟਸ. ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਸਪੇਸਫੈਰਿੰਗ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਡੂੰਘੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੇ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੇ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੈਵਿਕ ਸੰਚਾਰ ਹੋਏ: ਰਾਕੇਟ ਰੈਕੂਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਿਜੀ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੁੱਟਿਆ, ਗਾਮੋਰਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੁਖੀ ਹੋ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਸਦੀ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੀ shoppingਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਦਰ ਗਏ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਮਿਲਿਆ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਕਸ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਯਾਦਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਇਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਪੌਪ-ਸਟਾਰ ਡੈਜ਼ਲਰ ਦਾ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ.



ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਫਿਲਮੀ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਰਾਸ਼ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣਤਾਵਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਫਿਲਮੀ-ਰਿਫਿੰਗ ਕੱਪੜੇ ਹਨ ਜੋ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ-ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗਾਮੋਰਾ ਦੀ ਇੱਕ ਚਮੜੀ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ੋ ਸਲਡਾਨਾ ਦੇ ਧਾਗਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਫਿਲਮ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਕੋਲ costੇਰ ਸਾਰੇ ਪੋਸ਼ਾਕ ਹਨ.

ਮਾਰਵਲ/ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ

ਰਾਕੇਟ ਦੁਆਰਾ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ (ਲਾਮਾ ਵਰਗਾ ਜੀਵ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਬਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਮੁਹਿੰਮ ਮਿਸ਼ਨ-ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਬੇਸ, ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਬੇਸ, ਸਪੇਸਫੈਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਰਾਹੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ. ਪੁਲਿਸ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਕਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.



666 ਦੂਤ ਨੰਬਰ ਜੋਐਨ

ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਇੱਥੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਅਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਏ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਗਲਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਘਰ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਲ ਭਿਆਨਕ ਚੁੱਪ ਪੁਲਾੜ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਦਕਿਸਮਤ ਕੈਦੀ ਮਿਲਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਸੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗੱਗ ਨਾਲ ਹੋਇਆ.

ਇਸ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗੀਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਝਲਕ ਵੇਖੀ ਹੈ) ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਆਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਵੀ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਲ ਉਹ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਲਈ ਅਨਲੌਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਕੇਟ ਨੂੰ ਹੈਚ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘਣਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨੀ ਪਈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਫਰਸ਼ ਤੇ ਕੁਝ ਪਾਵਰ ਜੰਕਸ਼ਨ ਜੋੜਨੇ ਪਏ. ਇਹ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਮੀਲ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਨਿਰੰਤਰ ਚੁਟਕਲਿਆਂ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਭਿਆਨਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਘਟਾਏ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਗਰਮਜੋਸ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਵੀ ਹੈ. ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਅਨੰਦਮਈ ਟੋਨ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ - ਚੁਟਕਲੇ ਮੋਟੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖੁੰਝੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'ਕੁੱਲ ਅਣਗਹਿਲੀ' ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਗਲਤਫਹਿਮੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ (ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਅਰਥ 'ਘੋਰ ਲਾਪਰਵਾਹੀ' ਕਹਿਣਾ ਸੀ).

ਮਾਰਵੇਲਜ਼ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਏਗੀ.

ਮਾਰਵਲ/ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ

ਤਿਆਗੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ - ਇੱਕ ਨਕਾਰਾ ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਹੈਲਮੇਟ ਲੱਭਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੀ ਕੁਇਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਰੇਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ? ਅਸੀਂ ਹੈਲਮੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟਿਆ - ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਦੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਲਟੂਨ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ, ਪਰ ਉਹ ਰਹੱਸਮਈ ਜਾਮਨੀ ਚਮਕ ਨਾਲ ਹਿਪਨੋਟਾਈਜ਼ਡ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ ਹੋ ਗਏ. ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ.

ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਚਮਕਣ ਲੱਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਮਝ ਲਿਆ. ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੀਟਰ ਕੁਇਲ ਦੇ ਹੁਨਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸੋਚ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮਹਾਂਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮਾਰਵਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਪਣੀ ਪਕੜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਦੀ ਐਵੈਂਜਰਸ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੁਇਲ ਹੱਥ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਠਭੇੜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਠੀ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮਰ ਜਾਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਚੌਕੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਵੋਗੇ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖੋਗੇ.

ਸਵੀਟ ਹੋਮ ਰੀਮੇਕ

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਕੋਲ ਕੁਝ ਸੌਖੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ-ਉਸਦੇ ਜੈੱਟ ਬੂਟ ਉਸਨੂੰ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੰਦੂਕ ਲਈ ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਐਡ-ਆਨ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀਆਂ. ਅਤੇ ਉਹ ਕੰਬੋ ਟੀਮ-ਅਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਗਲੈਕਸੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਸਹੀ ਪੁਰਾਣਾ ਗੋਡਾ ਹੈ.

ਮਾਰਵਲ/ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਵਰਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਥੀਆਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗਾਮੋਰਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਲਟਕ ਰਹੇ ਟੋਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਛੱਤ, ਹੇਠਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਵਾਰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਦੇ ਅਮਲੇ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਸੀਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ - ਸ਼ਾਟ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਕਦੇ -ਕਦਾਈਂ ਸਾਡੇ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਭਾਰੀ ਲਿਫਟਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਨਿਰਦਈ, ਸਮਝਦਾਰ ਅਤੇ ਨਿਰਭਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਇਹ ਪਾਤਰ ਦੀ ਸਪੌਟ-ਆਨ ਵਿਆਖਿਆ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਤੰਗ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਅੜਿੱਕੇ ਲਈ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸੰਬੰਧਤ ਪੱਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਾਰਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ)-ਇਹ ਹਡਲ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ ਕੱਟ-ਸੀਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਰਿਆ (ਸ਼ਾਬਦਿਕ) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗਾਣਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਦੋਂ ਵੱਜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗੜਬੜ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਸਾ Joਂਡਟ੍ਰੈਕ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਟਰੈਕ ਹਨ, ਜੋਨ ਜੇਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਨਵੇਂ ਬੱਚਿਆਂ ਤੱਕ.

ਆਪਣੀ ਈਮੇਲ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਸਿਮਸ ਚੀਟਸ ਦੇ ਹੁਨਰ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਸਤ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ - ਸਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰਨਾ, ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਉੱਡਣਾ ਅਤੇ ਉਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ, ਆਪਣੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਡਲਸ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚੁਣਨਾ - ਲੜਾਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ difficultਖੀ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ lickਖੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਟਾਰ-ਲਾਰਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੇ ਹੋ.

ਇਸ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਡੈਮੋ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਸਾਡੇ ਹਾਈਪ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਪਾਤਰ ਫਿਲਮੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਪਕੜ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਵੀ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ. ਉਹ ਨੋਵਾ ਕੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਕਿਉਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮਾਸਟਰਮਾਈਂਡ ਕੌਣ ਸੀ? ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਰਾਗ ਸਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ. ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਪੇਸਫੈਰਿੰਗ ਸਲੀਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ ਖੋਜਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਆਕਾਸ਼ਗੰਗਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਾਡੀ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ

ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਾਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਸ਼ਡਿਲ' ਤੇ ਜਾਓ. ਵਧੇਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਵਿੰਗ ਕਰੋ.